معرفی بسته جامع آموزشی نرم افزار اینونتور Inventor
در این بسته جامع آموزشی نرم افزار اینونتور Inventor که بالغ بر 10 ساعت آموزش تخصصی نرم افزار است شما از سطح مقدماتی تا سطح پیشرفته نرم افزار اینونتور Inventor را فرا خواهید گرفت . و با مثال های متنوعی که در این دوره بررسی می شود به تسلط کامل در کار با محیط های مهم و کاربردی نرم افزار اینونتور Inventor خواهید رسید .
این دوره آموزشی بر خلاف سایر دوره های آموزشی نرم افزار اینونتور Inventor که در دو بخش مقدماتی و پیشرفته ارایه می شود و ممکن است شما را دچار سردرگمی بکند ، مهمترین محیط های این نرم افزار که لازم است آنها را فرا بگیرید را در خود جای داده است .
معرفی مباحث تدریس شده در بسته جامع آموزشی نرم افزار اینونتور Inventor
۱) مقدمه ای بر نرم افزار ، تاریخچه و آشنایی با ساختار برنامه
۲) مروری گذرا بر محیط برنامه
۳) آشنایی با نحوه ایجاد انواع مختلف پروژه های طراحی و ساخت
۴) آشنایی با اصول اولیه در ترسیمات دوبعدی – ایجاد پاره خط و انواع منحنی
۵) آشنایی با مجموعه ابزارهای مربوط به مدیریت بصری در فضای ترسیمات
۶) آشنایی با اصول اولیه در ترسیمات دوبعدی – نحوه ترسیم دایره و بیضی
۷) آشنایی با اصول اولیه در ترسیمات دوبعدی – نحوه ترسیم کمان به حالت های مختلف
۸) آشنایی با اصول اولیه در ترسیمات دوبعدی – نحوه ترسیم مستطيل ، چند ضلعی و انواع شیار
۹) آشنایی با اصول اولیه در ترسیمات دوبعدی – نحوه گرد کردن گوشه ها و پخ زدن آنها
۱۰) آشنایی با اصول اولیه در ترسیمات دوبعدی – نحوه نوشتن متن و درج نقطه
۱۱) آشنایی با تعریف و نحوه ایجاد یک Block
۱۲) آشنایی با نحوه استفاده از دستورات ویرایشی – دستور Move
۱۳) آشنایی با نحوه استفاده از دستورات ویرایشی – دستور Copy
۱۴) آشنایی با نحوه استفاده از دستورات ویرایشی – دستور Rotate
۱۵) تمرین عملی دومین دوبعدی – ترسیم یک شکل با واحد متریک و مقیدسازی آن توسط قیدها
۱۶) تمرین عملی در محیط دوبعدی – ترسیم یک شکل ترکیبی مقید شده در واحد متریک
۱۷) مدل سازی سه بعدی – آشنایی با نحوه ایجاد احجام ترکیبی و استفاده از دستور Extrude
۱۸) مدل سازی سه بعدی آشنایی با نحوه استفاده از دستور Revolve
۱۹) پروژه سه بعدی – طراحی اولیه، ساخت قطعه قالبی و صیقلی کردن لبه ها – بخش اول
۲۰) پروژه سه بعدی – طراحی و ساخت قطعه قالبی ، توخالی کردن محل و ایجاد پایه های پیچ – بخش دوم
۲۱) پروژه سه بعدی – طراحی و ساخت قطعه قالبی، ایجاد حفره ها و سوراخکاری – بخش سوم
۲۲) مدیریت بصری پروژه – آشنایی با نحوه استفاده از مجموعه دستورات نور ، سایه و Lal Style
۲۳) پروژه سه بعدی – طراحی و ساخت لاستیک با ترسیمات و دستورات دو و سه بعدی
۲۴) پروژه سه بعدی طراحی و ساخت یک قطعه دارای سطوح نرم و صیقلی
۲۵) استفاده از محیط ورق کاری – طراحی و ساخت یک قطعه خم کاری شده – بخش اول
۲۶) استفاده از محیط ورق کاری – طراحی و ساخت یک قطعه خم کاری شده – بخش دوم
۲۷) نحوه استفاده از داده ها و پارامترها-پروژه طراحی و ساخت یک ظرف به صورت پارامتریک
۲۸) آشنایی با نحوه استفاده از Feature ما – بخش اول
۲۹) آشنایی با نحوه استفاده از iFeature ها – بخش دوم
۳۰) استفاده از محیط مونتان – طراحی و ساخت قطعه شفت، چرخ دنده و مزارخاری – بخش اول
۳۱) استفاده از محیط مونتال – طراحی و ساخت قطعه شفت، چرخ دنده و هزار خاری – بخش دوم
۳۲) آشنایی با نحوه تهیه نقشه ونماگیری از قطعه شفت طراحی شده در محیط مونتاژ
۳۳) آشنایی با نحوه تهیه نقشه و نماگیری از قطعات موجود در کتابخانه داخلی برنامه
۳۴) آشنایی با نحوه ایجاد نمای انفجاری و انیمیشن از قطعات مونتاژ شده
۳۵) پروژه عملی برای آشنایی با نحوه استفاده از قابلیت های مربوط به طراحی سازه های فولادی – بخش اول ۳۶) پروژه عملی برای آشنایی با نحوه استفاده از قابلیت های مربوط به طراحی سازه های فولادی – بخش دوم
نقد و بررسیها1